建模指南
2025年7月24日大约 3 分钟
系统单位
建模软件须将系统单位(而不是显示单位)设置为米。
提示
系统单位:不同 3D 软件默认系统单位可能不同,如:( 3ds Max 默认英寸,Blender 默认米)若不统一单位,相同数值的模型(如 “边长 1”),导出的模型流入到编辑器内,将会出现大小不一致可能相差数十倍,因为(1 英寸 ≠1 米)。
- 避免跨软件尺寸偏差
不同 3D 软件(如 3ds Max、Maya 等)默认单位可能不同(如 3ds Max 默认英寸,Blender 默认米),统一单位可有效避免导出模型大小偏差问题。
- 减少引擎内缩放调整
若建模单位与目标引擎的单位习惯不一致,加载模型时需手动计算缩放比例(如厘米 → 米需缩放 0.01),易导致计算错误或场景内模型比例失衡。
- 保证团队协作一致性
多人协作时,统一的系统单位可确保所有模型在合并到同一场景时尺寸匹配,避免 “模型过大 / 过小” 的兼容性问题。
- 适配 GLB 格式的单位特性
GLB/GLTF 格式本身不强制单位,但行业默认以 “米” 为基准单位(参考 Khronos Group 规范),建模软件按此标准设置可减少格式转换中的单位冲突。
命名
- 模型节点、贴图、动画的命名务必不要有重名。
- 不要使用空格和特殊字符、标点符号。如果需要分隔多个单词,可以使用下划线“_”或“-”;
模型要求
- 非详细展示细节模型,直接使用贴图处理,尽量不使用网格制作细节。
- 不需要鼠标单独交互部件,尽量将网格合并为一个整体。
- 模型中心点位置要求
- 放在地面上的模型,中心点要最终规整到模型底部中心。
- 贴在墙上的模型,中心点要最终规整到与墙接触面中心。
- 挂在天花板上的模型,中心点要最终规整到与天花板接触面中心。
- 场景内多个相同模型,模型为静态资源,不涉及到交互,则相同模型使用关联复制。
- 模型缩放处理后进行属性冻结归一处理。
- 模型导出时,采用米为系统单位导出。
材质球
- 单个模型材质球数量尽量控制在 5 个以内,最佳为 2 个以内,超过 5 个的材质球,建议合并材处理。
贴图要求
- 贴图尺寸宽和高最好是 2 的整数次幂,如:512x512px,1024x1024px。
- 最小尺寸不要小于 16,最大尺寸不能超过 1024
- 为了减少数据量,能够进行 UV 平铺的(如地面砖块)贴图务必制作小型贴图在建模软件中平铺并拉伸 UV 达成想要的效果,而不是直接使用大尺寸贴图直接赋予物体。
