PBR材质

PBR材质基于物理渲染来模拟现实生活中的光照,此材质包含现代基于物理的渲染所需的所有功能。
属性
基础
名称: 节点的名称。
背面剔除: 相机看不到的背面材质进行渲染剔除,不做渲染处理。
禁用光源: 开启后使材质不接受场景内的所有光照。
颜色: 材质的漫反射颜色。
贴图: 材质的漫反射纹理。
提示
贴图配置有资源的情况下。UV 缩放、UV 偏移 、含透明通道才提供有对应属性配置 。
UV 缩放: 定义纹理上的偏移量,以缩放 UV 坐标。
- U: 缩放 UV 的 u 坐标。
- V: 缩放 UV 的 v 坐标。
UV 偏移: 定义纹理上的偏移量,以偏移 UV 坐标。
- U: 偏移 UV 的 u 坐标。
- V: 偏移 UV 的 v 坐标。
含透明通道: 定义纹理是否具有可用的 alpha 值。

金属度
强度: 指定材质的金属标量值,数值越大金属效果越明显。
贴图: 材质的金属度纹理。
提示
贴图配置有资源的情况下。UV 缩放、UV 偏移 、含透明通道才提供有对应属性配置 。
UV 缩放: 定义纹理上的偏移量,以缩放 UV 坐标。
- U: 缩放 UV 的 u 坐标。
- V: 缩放 UV 的 v 坐标。
UV 偏移: 定义纹理上的偏移量,以偏移 UV 坐标。
- U: 偏移 UV 的 u 坐标。
- V: 偏移 UV 的 v 坐标。
含透明通道: 定义纹理是否具有可用的 alpha 值。

粗糙度
强度: 指定材质的粗糙度标量值,数值越大粗糙效果越明显。
贴图: 材质的粗糙度纹理。
提示
贴图配置有资源的情况下。UV 缩放、UV 偏移 、含透明通道才提供有对应属性配置 。
UV 缩放: 定义纹理上的偏移量,以缩放 UV 坐标。
- U: 缩放 UV 的 u 坐标。
- V: 缩放 UV 的 v 坐标。
UV 偏移: 定义纹理上的偏移量,以偏移 UV 坐标。
- U: 偏移 UV 的 u 坐标。
- V: 偏移 UV 的 v 坐标。
含透明通道: 定义纹理是否具有可用的 alpha 值。

自发光
颜色: 材质的自发光颜色。
强度: 指定材质的自发光强度,数值越大自发光越明显。
贴图: 材质的自发光纹理。
提示
贴图配置有资源的情况下。UV 缩放、UV 偏移 、含透明通道才提供有对应属性配置 。
UV 缩放: 定义纹理上的偏移量,以缩放 UV 坐标。
- U: 缩放 UV 的 u 坐标。
- V: 缩放 UV 的 v 坐标。
UV 偏移: 定义纹理上的偏移量,以偏移 UV 坐标。
- U: 偏移 UV 的 u 坐标。
- V: 偏移 UV 的 v 坐标。
含透明通道: 定义纹理是否具有可用的 alpha 值。

法线
- 贴图: 材质的法线纹理,法线贴图是一种在渲染表面上模拟凹凸和凹痕的技术。
提示
贴图配置有资源的情况下。UV 缩放、UV 偏移 、含透明通道才提供有对应属性配置 。
UV 缩放: 定义纹理上的偏移量,以缩放 UV 坐标。
- U: 缩放 UV 的 u 坐标。
- V: 缩放 UV 的 v 坐标。
UV 偏移: 定义纹理上的偏移量,以偏移 UV 坐标。
- U: 偏移 UV 的 u 坐标。
- V: 偏移 UV 的 v 坐标。
含透明通道: 定义纹理是否具有可用的 alpha 值。

环境
颜色: 材质的环境颜色。
强度: 指定材质的环境强度。
贴图: 材质的环境纹理。
提示
贴图配置有资源的情况下。UV 缩放、UV 偏移 、含透明通道才提供有对应属性配置 。
UV 缩放: 定义纹理上的偏移量,以缩放 UV 坐标。
- U: 缩放 UV 的 u 坐标。
- V: 缩放 UV 的 v 坐标。
UV 偏移: 定义纹理上的偏移量,以偏移 UV 坐标。
- U: 偏移 UV 的 u 坐标。
- V: 偏移 UV 的 v 坐标。
含透明通道: 定义纹理是否具有可用的 alpha 值。

反射
颜色: 材质的反射颜色。
贴图: 材质的反射纹理。
提示
贴图配置有资源的情况下。UV 缩放、UV 偏移 、含透明通道才提供有对应属性配置 。
UV 缩放: 定义纹理上的偏移量,以缩放 UV 坐标。
- U: 缩放 UV 的 u 坐标。
- V: 缩放 UV 的 v 坐标。
UV 偏移: 定义纹理上的偏移量,以偏移 UV 坐标。
- U: 偏移 UV 的 u 坐标。
- V: 偏移 UV 的 v 坐标。
含透明通道: 定义纹理是否具有可用的 alpha 值。

透明
强度: 材质的透明强度,值越小越透明。
贴图: 材质的透明纹理。
提示
贴图配置有资源的情况下。UV 缩放、UV 偏移 、含透明通道才提供有对应属性配置 。
UV 缩放: 定义纹理上的偏移量,以缩放 UV 坐标。
- U: 缩放 UV 的 u 坐标。
- V: 缩放 UV 的 v 坐标。
UV 偏移: 定义纹理上的偏移量,以偏移 UV 坐标。
- U: 偏移 UV 的 u 坐标。
- V: 偏移 UV 的 v 坐标。
含透明通道: 定义纹理是否具有可用的 alpha 值。

材质预览
- 恢复初始材质: 将材质的配置项恢复到初始未修改前状态。
通过材质预览窗口可实时观察材质属性编辑后材质球效果,也可在3D场景中直接查看材质所应用到的模型。

状态
支持配置多个节点状态,可切换不同状态展示不同效果。
初始状态: 用于设置节点的默认状态,切换状态可在 3D 场景编辑器内查看到节点的实时效果。
状态列表: 可添加多个节点状态。
ID: 当前状态的唯一标识,可通过 ID 值切换当前节点状态。
名称: 当前状态的名称。
