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鸟瞰相机

2025年7月14日大约 2 分钟

鸟瞰相机

该相机总是朝向一个给定的目标位置,而且能够以此目标位置作为中心进行 360° 旋转,鸟瞰相机可以从高处俯瞰整个场景,提供更广阔的视野,通常用于展示整个系统的概览图。

属性

基础

  • 名称: 节点的名称。

  • 视锥: 相机视锥在水平方向上的夹角,决定了相机可观测的场景范围,单位为 度。

  • 裁剪范围: 相机视角内所能看到的最近和最远范围,不在该范围内的物体将不进行渲染,单位为 米。

    提示

    近裁剪范围 不应过小,在无特别小的模型情况下,应保持在 0.1米 以上。过小的 近裁剪范围 会使场景更易出现 Z-Fighting 现象。

    Z-Fighting: 多个表面或多边形在三维空间中非常接近或重叠时,由于深度缓冲精度有限,渲染时会出现闪烁、条纹等交错现象,称为“Z 轴冲突”或“深度冲突”。常见于两个面距离极近或重合时,画面上会出现杂色、抖动等视觉问题。

  • 缩放限制: 相机距离 目标位置 的最近和最远距离。可用于相机推进和拉远的范围限制。单位为 米。

  • 水平角度: 相机水平夹角范围限制,单位为 度。默认不开启则相机的水平旋转将不受限制,开启后相机只能在该水平角度范围内进行水平旋转。

  • 垂直角度: 相机垂直夹角范围限制,单位为 度。默认不开启则相机的垂直旋转角度将不受限制,开启后相机只能在该垂直角度范围内进行垂直旋转。

预设视角

  • 初始视角: 用于设置相机状态的默认视角,切换视角可在相机预览窗口内查看到相机切换视角效果。

  • 视角列表: 每个相机状态可配置多个相机视角。

    • ID: 当前相机状态下视角的唯一标识,可通过 ID 值切换当前相机状态下的视角。

    • 名称: 当前视角的名称。

    • 角度: 相机的旋转角度,单位均为 度。

      • 水平: 相机的水平旋转角度。

      • 垂直: 相机的垂直旋转角度。

    • 目标位置: 相机朝向的目标的三维坐标点以及相机旋转时的轴心点,单位为 米。

    • 目标间距: 相机距离 目标位置 的距离,单位为 米。

    • 截取视角: 截取编辑器相机的视角同步到当前视角。

相机控制

  • 缩放灵敏度: 相机缩放灵敏度控制,数值越大相机相机缩放越灵敏。

  • 平移敏感度: 相机平移敏感度控制,数值越大相机平移越不灵敏。

状态

支持配置多个节点状态,可切换不同状态展示不同效果。

  • 初始状态: 用于设置节点的默认状态,切换状态可在 3D 场景编辑器内查看到节点的实时效果。

  • 状态列表: 可添加多个节点状态。

    • ID: 当前状态的唯一标识,可通过 ID 值切换当前节点状态。

    • 名称: 当前状态的名称。

上次编辑于: 2025/7/16 13:40:02
贡献者: wangtaijun