鸟瞰相机
鸟瞰相机

该相机总是朝向一个给定的目标位置,而且能够以此目标位置作为中心进行 360° 旋转,鸟瞰相机可以从高处俯瞰整个场景,提供更广阔的视野,通常用于展示整个系统的概览图。
属性
基础
名称: 节点的名称。
视锥: 相机视锥在水平方向上的夹角,决定了相机可观测的场景范围,单位为
度。裁剪范围: 相机视角内所能看到的最近和最远范围,不在该范围内的物体将不进行渲染,单位为
米。提示
近裁剪范围不应过小,在无特别小的模型情况下,应保持在0.1米以上。过小的近裁剪范围会使场景更易出现Z-Fighting现象。Z-Fighting: 多个表面或多边形在三维空间中非常接近或重叠时,由于深度缓冲精度有限,渲染时会出现闪烁、条纹等交错现象,称为“Z 轴冲突”或“深度冲突”。常见于两个面距离极近或重合时,画面上会出现杂色、抖动等视觉问题。
缩放限制: 相机距离
目标位置的最近和最远距离。可用于相机推进和拉远的范围限制。单位为米。水平角度: 相机水平夹角范围限制,单位为
度。默认不开启则相机的水平旋转将不受限制,开启后相机只能在该水平角度范围内进行水平旋转。垂直角度: 相机垂直夹角范围限制,单位为
度。默认不开启则相机的垂直旋转角度将不受限制,开启后相机只能在该垂直角度范围内进行垂直旋转。

预设视角
初始视角: 用于设置相机状态的默认视角,切换视角可在相机预览窗口内查看到相机切换视角效果。
视角列表: 每个相机状态可配置多个相机视角。
ID: 当前相机状态下视角的唯一标识,可通过 ID 值切换当前相机状态下的视角。
名称: 当前视角的名称。
角度: 相机的旋转角度,单位均为
度。水平: 相机的水平旋转角度。
垂直: 相机的垂直旋转角度。
目标位置: 相机朝向的目标的三维坐标点以及相机旋转时的轴心点,单位为
米。目标间距: 相机距离
目标位置的距离,单位为米。截取视角: 截取编辑器相机的视角同步到当前视角。

相机控制
缩放灵敏度: 相机缩放灵敏度控制,数值越大相机相机缩放越灵敏。
平移敏感度: 相机平移敏感度控制,数值越大相机平移越不灵敏。

状态
支持配置多个节点状态,可切换不同状态展示不同效果。
初始状态: 用于设置节点的默认状态,切换状态可在 3D 场景编辑器内查看到节点的实时效果。
状态列表: 可添加多个节点状态。
ID: 当前状态的唯一标识,可通过 ID 值切换当前节点状态。
名称: 当前状态的名称。
