跟随相机
跟随相机

跟随相机可自动跟随目标对象移动,常用于角色、车辆等对象的第三人称视角,适合需要动态跟踪目标的场景。
属性
基础
名称: 节点的名称。
视锥: 相机视锥在水平方向上的夹角,决定了相机可观测的场景范围,单位为
度。裁剪范围: 相机视角内所能看到的最近和最远范围,不在该范围内的物体将不进行渲染,单位为
米。提示
近裁剪范围不应过小,在无特别小的模型情况下,应保持在0.1米以上。过小的近裁剪范围会使场景更易出现Z-Fighting现象。Z-Fighting: 多个表面或多边形在三维空间中非常接近或重叠时,由于深度缓冲精度有限,渲染时会出现闪烁、条纹等交错现象,称为“Z 轴冲突”或“深度冲突”。常见于两个面距离极近或重合时,画面上会出现杂色、抖动等视觉问题。

相机跟随
跟随距离: 相机与目标对象的距离,单位为
米。可开启限制并设置最小/最大跟随距离限制,开启限制后,相机只能在该限制范围内靠近或远离目标。高度偏移: 相机相对于目标的高度偏移量,单位为
米。可开启限制并设置最小/最大高度偏移限制,开启限制后,相机相对于目标的高度只能在该限制范围内变化。旋转偏移: 相机相对于目标的水平旋转角度偏移量,单位为
度,可开启限制并设置最小/最大水平偏移限制,开启限制后,相机只能在该限制角度范围内水平旋转。加速度: 相机跟随目标时的加速度。当相机的距离大于预设的
跟随距离时,相机会以该加速度加速并靠近目标直到达到预设的跟随距离。最大速度: 相机跟随和靠近目标时的最大速度。
提示
最大速度应大于等于相机跟随物体的最大速度,否则在跟随相机以最大速度靠近目标但始终无法达到预设的跟随距离时会出现相机视角闪烁的现象。

相机控制
缩放灵敏度: 相机缩放灵敏度控制,数值越大相机相机缩放越灵敏。
平移敏感度: 相机平移敏感度控制,数值越大相机平移越不灵敏。

状态
支持配置多个节点状态,可切换不同状态展示不同效果。
初始状态: 用于设置节点的默认状态,切换状态可在 3D 场景编辑器内查看到节点的实时效果。
状态列表: 可添加多个节点状态。
ID: 当前状态的唯一标识,可通过 ID 值切换当前节点状态。
名称: 当前状态的名称。
使用限制
跟随相机只能在 灯光节点 及 模型节点 下创建。
