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跟随相机

2025年7月14日大约 2 分钟

跟随相机

跟随相机可自动跟随目标对象移动,常用于角色、车辆等对象的第三人称视角,适合需要动态跟踪目标的场景。

属性

基础

  • 名称: 节点的名称。

  • 视锥: 相机视锥在水平方向上的夹角,决定了相机可观测的场景范围,单位为 度。

  • 裁剪范围: 相机视角内所能看到的最近和最远范围,不在该范围内的物体将不进行渲染,单位为 米。

    提示

    近裁剪范围 不应过小,在无特别小的模型情况下,应保持在 0.1米 以上。过小的 近裁剪范围 会使场景更易出现 Z-Fighting 现象。

    Z-Fighting: 多个表面或多边形在三维空间中非常接近或重叠时,由于深度缓冲精度有限,渲染时会出现闪烁、条纹等交错现象,称为“Z 轴冲突”或“深度冲突”。常见于两个面距离极近或重合时,画面上会出现杂色、抖动等视觉问题。

相机跟随

  • 跟随距离: 相机与目标对象的距离,单位为 米。可开启限制并设置最小/最大跟随距离限制,开启限制后,相机只能在该限制范围内靠近或远离目标。

  • 高度偏移: 相机相对于目标的高度偏移量,单位为 米。可开启限制并设置最小/最大高度偏移限制,开启限制后,相机相对于目标的高度只能在该限制范围内变化。

  • 旋转偏移: 相机相对于目标的水平旋转角度偏移量,单位为 度,可开启限制并设置最小/最大水平偏移限制,开启限制后,相机只能在该限制角度范围内水平旋转。

  • 加速度: 相机跟随目标时的加速度。当相机的距离大于预设的 跟随距离 时,相机会以该加速度加速并靠近目标直到达到预设的 跟随距离。

  • 最大速度: 相机跟随和靠近目标时的最大速度。

    提示

    最大速度 应大于等于相机跟随物体的最大速度,否则在跟随相机以最大速度靠近目标但始终无法达到预设的 跟随距离 时会出现相机视角闪烁的现象。

相机控制

  • 缩放灵敏度: 相机缩放灵敏度控制,数值越大相机相机缩放越灵敏。

  • 平移敏感度: 相机平移敏感度控制,数值越大相机平移越不灵敏。

状态

支持配置多个节点状态,可切换不同状态展示不同效果。

  • 初始状态: 用于设置节点的默认状态,切换状态可在 3D 场景编辑器内查看到节点的实时效果。

  • 状态列表: 可添加多个节点状态。

    • ID: 当前状态的唯一标识,可通过 ID 值切换当前节点状态。

    • 名称: 当前状态的名称。

使用限制

跟随相机只能在 灯光节点 及 模型节点 下创建。

上次编辑于: 2025/7/15 14:28:42
贡献者: wangtaijun