第一人称相机
第一人称相机

第一人称相机模拟人眼视角,可通过键盘和鼠标在三维场景中自由移动和观察,常用于第一人称游戏、场景巡视等场景。该相机支持前后左右移动、视角旋转等操作,适合需要沉浸式体验的场景。
属性
基础
名称: 节点的名称。
视锥: 相机视锥在水平方向上的夹角,决定了相机可观测的场景范围,单位为
度。裁剪范围: 相机视角内所能看到的最近和最远范围,不在该范围内的物体将不进行渲染,单位为
米。提示
近裁剪范围不应过小,在无特别小的模型情况下,应保持在0.1米以上。过小的近裁剪范围会使场景更易出现Z-Fighting现象。Z-Fighting: 多个表面或多边形在三维空间中非常接近或重叠时,由于深度缓冲精度有限,渲染时会出现闪烁、条纹等交错现象,称为“Z 轴冲突”或“深度冲突”。常见于两个面距离极近或重合时,画面上会出现杂色、抖动等视觉问题。
碰撞检测: 是否启用相机与场景物体的碰撞检测,开启后相机无法穿透障碍物。
检测大小: 相机碰撞体的尺寸,分别对应 X 轴、Y 轴、Z 轴上的大小,单位为
米。受到重力: 相机是否收到重力效果,开启后相机会受到重力影响,从而处于相机下方的物体上。
提示
在开启
受到重力后,应使相机处于地面或某模型上方,否则相机会在重力的作用下垂直掉落。

预设视角
初始视角: 设置相机状态的默认视角,切换视角可在相机预览窗口内查看到相机切换视角效果。
视角列表: 每个相机状态可配置多个相机视角。
ID: 当前相机状态下视角的唯一标识,可通过 ID 值切换当前相机状态下的视角。
名称: 当前视角的名称。
位置: 相机的三维位置,单位为
米。旋转: 相机的旋转角度,分别对应围绕 X 轴、Y 轴、Z 轴的旋转角度,单位为
度。截取视角: 截取编辑器相机的视角同步到当前视角。

相机控制
缩放灵敏度: 相机缩放灵敏度控制,数值越大相机相机缩放越灵敏。
平移敏感度: 相机平移敏感度控制,数值越大相机平移越不灵敏。

状态
支持配置多个节点状态,可切换不同状态展示不同效果。
初始状态: 用于设置节点的默认状态,切换状态可在 3D 场景编辑器内查看到节点的实时效果。
状态列表: 可添加多个节点状态。
ID: 当前状态的唯一标识,可通过 ID 值切换当前节点状态。
名称: 当前状态的名称。
