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平行光

2025年7月14日大约 1 分钟

平行光是一个从无限远的距离沿单一方向发射恒定强度光线的光源。在平行光的照射下,物体可产生阴影。可用以模拟太阳光。

属性

基础

  • 名称: 节点的名称。

  • 位置: 光源所在的三维位置,单位为 米。

  • 强度: 光源发射的光线强度。

  • 颜色: 光源发射的光线颜色。

  • 方向: 光源照射的方向。该方向上的物体会受到该光源照射。

阴影

  • 阴影开关: 是否开启阴影。该光源是否会产生阴影。

  • 阴影分辨率: 阴影贴图的大小。分辨率越高,阴影越清晰,反之则越模糊。

  • 阴影强度: 影响阴影的强度,强度越大阴影越黑。

  • 偏移: 设置阴影在光线方向上的偏移。该配置用于缓解阴影分辨率不够所产生的摩尔纹现象。

  • 法线偏移: 设置阴影在法线方向上的偏移。该配置和偏移结合使用以缓解摩尔纹现象。

  • 阴影类型: 阴影的类型。分为通用阴影和级联阴影。

通用阴影

适用于小场景,渲染性能较好。

级联阴影

可大大加强场景中的阴影效果,但渲染性能消耗较大。通常用于在大型户外场景中模拟太阳。

  • 级联次数: 阴影的级联次数,次数越大,阴影的质量越高,同时性能消耗越大。

  • 防闪烁: 减少相机旋转时阴影边缘的闪烁效果。但在开启后,阴影的渲染精度会降低。

状态

支持配置多个节点状态,可切换不同状态展示不同效果。

  • 初始状态: 用于设置节点的默认状态,切换状态可在 3D 场景编辑器内查看到节点的实时效果。

  • 状态列表: 可添加多个节点状态。

    • ID: 当前状态的唯一标识,可通过 ID 值切换当前节点状态。

    • 名称: 当前状态的名称。

上次编辑于: 2025/7/15 17:59:05
贡献者: wangtaijun