聚光灯
2025年7月11日小于 1 分钟

聚光灯是一种沿特定方向发射光线的光源,光线会在一定的夹角范围内形成锥形照射区域,常用于模拟舞台灯光、手电筒等聚焦光源。
属性
基础
名称: 节点的名称。
位置: 光源所在的三维位置,单位为
米。方向: 光源照射的三维方向。
强度: 光源发射的光线强度。
颜色: 光源发射的光线颜色。
夹角: 聚光灯锥形光束的角度,单位为
度。夹角越大,照射范围越广。衰减: 光线强度随距离的衰减程度。
半径: 光源的强度衰减距离,单位为
米。常用于在 PBR 材质上模拟柔和区域灯光,在该半径距离外的 PBR 材质物体也会有微弱的光照效果。范围: 光源影响的距离,单位为
米。该属性不会影响 PBR 材质,对于普通材质,即使光源的半径大于范围,在该范围之外的物体同样不会有光照效果。
状态
支持配置多个节点状态,可切换不同状态展示不同效果。
初始状态: 用于设置节点的默认状态,切换状态可在 3D 场景编辑器内查看到节点的实时效果。
状态列表: 可添加多个节点状态。
ID: 当前状态的唯一标识,可通过 ID 值切换当前节点状态。
名称: 当前状态的名称。

