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点光源

2025年7月11日小于 1 分钟

点光源是一个向所有方向发射相同强度光线的光源,类似灯泡。

属性

基础

  • 名称: 节点的名称。

  • 位置: 光源所在的三维位置,单位为 米。

  • 强度: 光源发射的光线强度。

  • 颜色: 光源发射的光线颜色。

  • 半径: 光源的强度衰减距离,单位为 米。常用于在 PBR 材质上模拟柔和区域灯光,在该半径距离外的 PBR 材质物体也会有微弱的光照效果。

  • 范围: 光源影响的距离,单位为 米。该属性不会影响 PBR 材质,对于普通材质,即使光源的半径大于范围,在该范围之外的物体同样不会有光照效果。

状态

支持配置多个节点状态,可切换不同状态展示不同效果。

  • 初始状态: 用于设置节点的默认状态,切换状态可在 3D 场景编辑器内查看到节点的实时效果。

  • 状态列表: 可添加多个节点状态。

    • ID: 当前状态的唯一标识,可通过 ID 值切换当前节点状态。

    • 名称: 当前状态的名称。

上次编辑于: 2025/7/15 17:59:05
贡献者: wangtaijun