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场景模型

2025年7月15日大约 2 分钟

场景模型

场景模型是在场景中导入的模型的根节点,其下级包含模型自身的各组成节点。修改场景模型的属性配置可调整模型的整体展示效果。

支持加载模型内的 结构模型、网格模型、动画片段、相机、灯光。

属性

基础

  • 名称: 节点的名称。

  • 位置: 模型所在的三维位置。单位为 米。

  • 旋转: 模型沿 X、Y、Z 轴的旋转角度。单位为 度。

  • 缩放: 模型沿 X、Y、Z 轴的缩放比例。可开启 等比缩放 ,开启后修改单个轴的数值则会根据修改之前的比例自动修改其他轴的缩放大小。

  • 可选中: 模型是否可选中。开启选中后,鼠标悬浮到该模型上方时鼠标样式会自动变为小手,同时点击模型时会触发 选中 事件。

  • 高亮颜色: 模型在鼠标悬浮或选中时显示的高亮轮廓颜色。

  • 碰撞检测: 是否启用模型的碰撞检测。启用后该模型可以和开启 碰撞检测 的 第一人称相机 或 漫游相机 产生碰撞效果。

线框模式

开启线框模式后,模型将以几何点连线的形式展示模型。可用于实现查看模型内部结构或内部设备的场景。

  • 启用: 控制模型是否以线框模式显示。

  • 颜色: 设置线框的颜色。

  • 透明度: 设置线框的透明度。

数据面板

  • 启用: 控制数据面板的可见性。

  • 面板内容: 支持多种形式的面板内容。

    • 看板: 可选择已创建好的 看板。

    • 大屏: 可选择已创建好的 大屏,详情见大屏集成到场景。

    • 外链: 可使用外部链接展示已有的数据面板。

    • 自定义内容: 可使用 富文本编辑器 编辑数据面板的展示内容。

  • 面板朝向: 设置面板的朝向,支持以下四种模式。

    • 默认: 面板朝向不随相机视角变化而变化。

    • 始终朝向屏幕: 面板始终正对屏幕。

    • 水平朝向屏幕: 面板在水平方向上始终朝向屏幕,垂直方向保持不变。

    • 垂直朝向屏幕: 面板在垂直方向上始终朝向屏幕,水平方向保持不变。

  • 显示模式: 设置面板的显示方式,支持以下三种模式。

    • 默认显示: 面板默认在场景中持续显示。

    • 鼠标移入显示: 鼠标移入模型时显示面板,移出后隐藏。

    • 鼠标选中显示: 鼠标单击选中模型时显示面板,取消选中后隐藏。

    提示

    选择 鼠标移入显示 以及 鼠标选中显示 两种显示模式均需开启模型节点的 可选中 功能。

  • 面板大小: 设置数据面板在三维场景中的宽度(W)和高度(H),单位为 米。

  • 位置偏移: 设置数据面板相对于模型中心点的 X、Y、Z 轴位置偏移。

模型文件

资产

展示当前使用的资产库模型预览图。可从 资产库 中拖拽模型到预览图区域进行模型替换。

地址

通过地址链接的方式加载外部模型。

自定义属性

可根据实际需求,为节点添加自定义属性。可通过配置 自定义数据 添加节点的自定义静态数据,进而与外部进行业务与数据的交互。

例如场景的楼宇模型中有多个摄像头模型,给摄像头模型配置对应的视频流 ID,在外部监听场景的点击事件,可获取到点击的摄像头配置的视频流 ID 播放对应的摄像头视频,实现点击摄像头播放对应视频的功能。

  • 自定义属性列表: 点击右侧的 + 号图标或面板底部的 添加属性 按钮,均可在列表末尾添加一个新的自定义属性。

    • 名称: 自定义属性字段名。

    • 值: 自定义属性的字段值,支持直接输入。

    • 字段值类型: 字段值支持三种类型 字符、 数值、 布尔 。

模型信息

  • 模型大小: 模型在 X、Y、Z 三个轴上的实际大小,单位为 米。

状态

支持配置多个节点状态,可切换不同状态展示不同效果。

  • 初始状态: 用于设置节点的默认状态,切换状态可在 3D 场景编辑器内查看到节点的实时效果。

  • 状态列表: 可添加多个节点状态。

    • ID: 当前状态的唯一标识,可通过 ID 值切换当前节点状态。

    • 名称: 当前状态的名称。

上次编辑于: 2025/7/17 13:47:27
贡献者: wangtaijun