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网格模型

2025年7月16日大约 2 分钟

网格模型

网格模型是模型的组成节点,在场景中实际渲染和可见的模型节点,包含了几何形状和材质。其实际的位置、旋转和缩放大小会受父级模型节点的影响。

在 编辑器场景 中鼠标点击模型时,若当前激活的节点不是该模型的模型节点,则默认激活对应的 场景模型 节点,再次点击则可激活当前 网格模型 节点。

属性

基础

  • 名称: 节点的名称。

  • 位置: 模型所在的三维位置。单位为 米。

  • 旋转: 模型沿 X、Y、Z 轴的旋转角度。单位为 度。

  • 缩放: 模型沿 X、Y、Z 轴的缩放比例。可开启 等比缩放 ,开启后修改单个轴的数值则会根据修改之前的比例自动修改其他轴的缩放大小。

  • 产生阴影: 是否产生阴影。启用后该节点会在场景中投射阴影。

  • 接收阴影: 是否接收阴影。启用后其他模型的阴影可以投射到该节点上。

    提示

    产生阴影 和 接收阴影 均需开启 灯光节点 的 阴影 功能。

  • 可见度: 控制该节点的可见性。范围从 0 到 1,0 表示完全透明,1 表示完全不透明。

  • 可选中: 模型是否可选中。开启选中后,鼠标悬浮到该节点上方时鼠标样式会自动变为小手,同时点击该节点时会触发 选中 事件。

  • 高亮颜色: 模型在鼠标悬浮或选中时显示的高亮轮廓颜色。

  • 碰撞检测: 是否启用模型的碰撞检测。启用后该模型可以和开启 碰撞检测 的 第一人称相机 或 漫游相机 产生碰撞效果。

数据面板

  • 启用: 控制数据面板的可见性。

  • 面板内容: 支持多种形式的面板内容。

    • 看板: 可选择已创建好的 看板。

    • 大屏: 可选择已创建好的 大屏,详情见大屏集成到场景。

    • 外链: 可使用外部链接展示已有的数据面板。

    • 自定义内容: 可使用 富文本编辑器 编辑数据面板的展示内容。

  • 面板朝向: 设置面板的朝向,支持以下四种模式。

    • 默认: 面板朝向不随相机视角变化而变化。

    • 始终朝向屏幕: 面板始终正对屏幕。

    • 水平朝向屏幕: 面板在水平方向上始终朝向屏幕,垂直方向保持不变。

    • 垂直朝向屏幕: 面板在垂直方向上始终朝向屏幕,水平方向保持不变。

  • 显示模式: 设置面板的显示方式,支持以下三种模式。

    • 默认显示: 面板默认在场景中持续显示。

    • 鼠标移入显示: 鼠标移入模型时显示面板,移出后隐藏。

    • 鼠标选中显示: 鼠标单击选中模型时显示面板,取消选中后隐藏。

    提示

    选择 鼠标移入显示 以及 鼠标选中显示 两种显示模式均需开启模型节点的 可选中 功能。

  • 面板大小: 设置数据面板在三维场景中的宽度(W)和高度(H),单位为 米。

  • 位置偏移: 设置数据面板相对于模型中心点的 X、Y、Z 轴位置偏移。

自定义属性

可根据实际需求,为节点添加自定义属性。可通过配置 自定义数据 添加节点的自定义静态数据,进而与外部进行业务与数据的交互。

例如场景的楼宇模型中有多个摄像头模型,给摄像头模型配置对应的视频流 ID,在外部监听场景的点击事件,可获取到点击的摄像头配置的视频流 ID 播放对应的摄像头视频,实现点击摄像头播放对应视频的功能。

  • 自定义属性列表: 点击右侧的 + 号图标或面板底部的 添加属性 按钮,均可在列表末尾添加一个新的自定义属性。

    • 名称: 自定义属性字段名。

    • 值: 自定义属性的字段值,支持直接输入。

    • 字段值类型: 字段值支持三种类型 字符、 数值、 布尔 。

模型信息

  • elementID: 场景中该模型节点的标识。

  • elementPath: 该模型节点在对应模型的结构树中的位置,也是该节点的唯一标识。

  • 模型大小: 该模型节点在 X、Y、Z 三个轴上的实际大小,单位为 米。

状态

支持配置多个节点状态,可切换不同状态展示不同效果。

  • 初始状态: 用于设置节点的默认状态,切换状态可在 3D 场景编辑器内查看到节点的实时效果。

  • 状态列表: 可添加多个节点状态。

    • ID: 当前状态的唯一标识,可通过 ID 值切换当前节点状态。

    • 名称: 当前状态的名称。

上次编辑于: 2025/7/17 13:47:27
贡献者: wangtaijun