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分层动画

2025年7月21日大约 3 分钟

分层动画

分层动画可以将建筑类模型按楼层进行分层展示,通过逐层展开或收缩的方式来展示建筑的内部结构和楼层布局。常用于建筑、多层结构模型的分层展示和内部结构演示。

分层动画创建的 目标节点 需满足以下条件:

  • 目标节点必须包含多个子 模型节点
  • 子模型节点必须是 网格模型节点,或者是包含 网格模型节点 的 模型节点

属性

基础

  • 名称: 节点的名称。

  • 点击触发: 设置是否启用鼠标点击触发分层动画。启用后,可通过鼠标点击操作来触发分层动画的展开、收起、选中效果。

    • 鼠标左键点击: 未展开 状态下,鼠标左键点击 分层动画目标节点 的任意子 网格模型节点 可触发 展开动画,使楼层展开。已展开 状态下,鼠标左键点击对应楼层,该楼层触发 选中动画,使对应楼层抬起或抽出。

    • 鼠标右键点击: 若有楼层抬高或抽出,则将对应楼层收回后将所有楼层收起。

      提示

      在场景中点击 鼠标右键 会触发所有已展开的分层动画,使对应的所有楼层都收起。

分层列表

修改分层动画的楼层配置,可以添加、删除和指定楼层。创建分层动画时将根据 分层动画目标节点 的子模型列表顺序自动分配对应楼层。

  • 添加楼层: 点击右上角的 + 按钮可以添加新的分层楼层项。

  • 删除楼层: 点击每个楼层项右侧的红色删除按钮可以移除该楼层。

  • 绑定楼层: 通过下拉选择框为每个分层楼层项绑定对应的实际楼层模型节点。下拉选项的内容为 分层动画目标节点 的下级节点。

展开动画

  • 展开时间: 设置楼层展开动画的持续时间,单位为 毫秒。

  • 收起时间: 设置楼层收起动画的持续时间,单位为 毫秒。

  • 展开距离: 设置楼层展开时相邻楼层之间的间距,单位为 米。

选中动画

  • 动画类型: 楼层被选中时的动画效果类型。

    • 抬高: 对应楼层及其以上楼层向上抬起。

    • 抽出: 对应楼层水平抽出。

  • 抬高/抽出时间: 设置楼层抬高/抽出动画的持续时间,单位为 毫秒。

  • 收起时间: 设置楼层收起动画的持续时间,单位为 毫秒。

  • 抬高/抽出距离: 设置楼层抬高/抽出时移动距离,单位为 米。

  • 相机聚焦: 设置是否启用相机聚焦功能。启用后,选中楼层时相机会自动聚焦到该楼层。

    • 聚焦类型: 选择相机聚焦的类型。

      • 默认: 聚焦时相机先转向朝向楼层,再靠近或远离楼层使楼层处于相机视野的合适位置。

      • 俯视: 聚焦时相机跳转到楼层的正上方并俯视该楼层。

    • 聚焦偏移: 设置相机聚焦时在 X、Y、Z 轴向的偏移量,单位为 米。

上次编辑于: 2025/7/22 15:08:56
贡献者: wangtaijun