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旋转动画

2025年7月21日大约 2 分钟

旋转动画

旋转动画可以让模型在指定的时间内按照设定的角度进行旋转变化。通过配置多个动作序列,可以实现复杂的旋转效果,如持续旋转、摆动效果、展示旋转等动画场景。

旋转动画只能在 场景模型 下添加。

属性

基础

  • 名称: 节点的名称。

  • 旋转节点: 指定进行旋转动画的目标节点。可以选择当前挂载的 场景模型 中的任意模型节点作为旋转对象。右侧按钮展示当前选择的节点,默认为 场景模型 节点。可点击按钮在弹出框中选择旋转节点。

动作列表

动作列表用于配置旋转动画的具体执行步骤。每个动作定义了一个旋转状态和持续时间,多个动作按顺序执行形成完整的旋转动画。

  • 添加动作: 点击下方的 添加动作 或右上角的按钮可以弹出添加动作选项。

    • 水平 - 逆向: 添加一个绕 Y 轴逆时针旋转 360 度的动作。

    • 水平 - 正向: 添加一个绕 Y 轴顺时针旋转 360 度的动作。

    • 垂直 - 逆向: 添加一个绕 X 轴逆时针旋转 360 度的动作。

    • 垂直 - 正向: 添加一个绕 X 轴顺时针旋转 360 度的动作。

    • 自定义: 添加一个不旋转(0 度)的动作。

  • 动作配置: 每个动作包含以下参数:

    • 角度: 设置模型节点在 X、Y、Z 三个轴上的旋转角度,单位为 度。可点击应用预设的旋转角度。其中 初始值 为 0 度旋转。

    • 持续时间: 该动作的执行时长,单位为 毫秒。

  • 动作删除: 点击动作右侧的按钮可以移除对应的动作配置。

动画播放

  • 每秒帧数: 动画播放时每秒播放的帧数。

    提示

    实际播放时显示的动画帧数受观看场景的电脑屏幕的 刷新率 限制。若电脑屏幕的 刷新率 小于设置的 每秒帧数,则实际动画帧数为电脑屏幕的 刷新率。

  • 开始帧: 动画播放的起始帧数。

  • 结束帧: 动画播放的结束帧数。

  • 动画播放: 控制是否立即播放该动画片段。

  • 循环播放: 控制动画片段在播放到 结束帧 后是否从 开始帧 重新播放。

  • 结束复位: 当动画播放完成且未启用 循环播放 时,模型将恢复到动画开始前的状态。

  • 播放速率: 设置动画的播放速度。数值越大,播放速度越快。

上次编辑于: 2025/7/21 18:00:20
贡献者: wangtaijun