旋转动画
旋转动画

旋转动画可以让模型在指定的时间内按照设定的角度进行旋转变化。通过配置多个动作序列,可以实现复杂的旋转效果,如持续旋转、摆动效果、展示旋转等动画场景。
旋转动画只能在 场景模型 下添加。
属性
基础
名称: 节点的名称。
旋转节点: 指定进行旋转动画的目标节点。可以选择当前挂载的
场景模型中的任意模型节点作为旋转对象。右侧按钮展示当前选择的节点,默认为场景模型节点。可点击按钮在弹出框中选择旋转节点。

动作列表
动作列表用于配置旋转动画的具体执行步骤。每个动作定义了一个旋转状态和持续时间,多个动作按顺序执行形成完整的旋转动画。
添加动作: 点击下方的
添加动作或右上角的
按钮可以弹出添加动作选项。水平 - 逆向: 添加一个绕 Y 轴逆时针旋转 360 度的动作。
水平 - 正向: 添加一个绕 Y 轴顺时针旋转 360 度的动作。
垂直 - 逆向: 添加一个绕 X 轴逆时针旋转 360 度的动作。
垂直 - 正向: 添加一个绕 X 轴顺时针旋转 360 度的动作。
自定义: 添加一个不旋转(0 度)的动作。

动作配置: 每个动作包含以下参数:
角度: 设置模型节点在 X、Y、Z 三个轴上的旋转角度,单位为
度。可点击
应用预设的旋转角度。其中 初始值为0度旋转。持续时间: 该动作的执行时长,单位为
毫秒。
动作删除: 点击动作右侧的
按钮可以移除对应的动作配置。

动画播放
每秒帧数: 动画播放时每秒播放的帧数。
提示
实际播放时显示的动画帧数受观看场景的电脑屏幕的
刷新率限制。若电脑屏幕的刷新率小于设置的每秒帧数,则实际动画帧数为电脑屏幕的刷新率。开始帧: 动画播放的起始帧数。
结束帧: 动画播放的结束帧数。
动画播放: 控制是否立即播放该动画片段。
循环播放: 控制动画片段在播放到
结束帧后是否从开始帧重新播放。结束复位: 当动画播放完成且未启用
循环播放时,模型将恢复到动画开始前的状态。播放速率: 设置动画的播放速度。数值越大,播放速度越快。

