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剖切动画

2025年7月21日大约 1 分钟

剖切动画

剖切动画可以通过设置剖切平面对模型进行切割显示,实现模型内部结构的展示效果。通过配置剖切节点和材质剖切参数,可以创建动态的剖切展示动画,常用于建筑、机械等模型的内部结构演示。

剖切动画只能在 场景模型 下添加。

属性

基础

  • 名称: 节点的名称。

  • 剖切节点: 指定进行剖切动画的目标节点。可以选择当前挂载的 场景模型 中的任意模型节点作为剖切对象。右侧按钮展示当前选择的节点,默认为 场景模型 节点。可点击按钮在弹出框中选择剖切节点。

  • 方向: 设置剖切的方向,即剖切平面的法向量方向,是一个三维向量。

  • 反向: 控制剖切方向是否反向。启用后,剖切效果将沿相反方向进行。

  • 范围: 设置剖切动画的范围区间,包含最小值(Min)和最大值(Max)。剖切动画将在此范围内进行,单位为 米。范围 会在修改 方向 时自动根据 剖切节点 的包围盒在该方向上的 最大长度 生成。

  • 时长: 设置剖切动画的持续时间,单位为 毫秒。

材质剖切

启用后可以对 已剖切部分 进行材质渲染,显示已剖切的部分,默认不开启则被剖切部分不显示。

  • 颜色: 设置 已剖切部分 材质的颜色。

  • 透明度: 设置 已剖切部分 材质的透明度。

动画播放

  • 每秒帧数: 动画播放时每秒播放的帧数。

    提示

    实际播放时显示的动画帧数受观看场景的电脑屏幕的 刷新率 限制。若电脑屏幕的 刷新率 小于设置的 每秒帧数,则实际动画帧数为电脑屏幕的 刷新率。

  • 开始帧: 动画播放的起始帧数。

  • 结束帧: 动画播放的结束帧数。

  • 动画播放: 控制是否立即播放该动画片段。

  • 循环播放: 控制动画片段在播放到 结束帧 后是否从 开始帧 重新播放。

  • 结束复位: 当动画播放完成且未启用 循环播放 时,模型将恢复到动画开始前的状态。

  • 播放速率: 设置动画的播放速度。数值越大,播放速度越快。

上次编辑于: 2025/7/21 18:00:20
贡献者: wangtaijun