剖切动画
2025年7月21日大约 1 分钟
剖切动画

剖切动画可以通过设置剖切平面对模型进行切割显示,实现模型内部结构的展示效果。通过配置剖切节点和材质剖切参数,可以创建动态的剖切展示动画,常用于建筑、机械等模型的内部结构演示。
剖切动画只能在 场景模型 下添加。
属性
基础
名称: 节点的名称。
剖切节点: 指定进行剖切动画的目标节点。可以选择当前挂载的
场景模型中的任意模型节点作为剖切对象。右侧按钮展示当前选择的节点,默认为场景模型节点。可点击按钮在弹出框中选择剖切节点。
方向: 设置剖切的方向,即剖切平面的法向量方向,是一个三维向量。
反向: 控制剖切方向是否反向。启用后,剖切效果将沿相反方向进行。
范围: 设置剖切动画的范围区间,包含最小值(Min)和最大值(Max)。剖切动画将在此范围内进行,单位为
米。范围会在修改方向时自动根据剖切节点的包围盒在该方向上的最大长度生成。时长: 设置剖切动画的持续时间,单位为
毫秒。

材质剖切
启用后可以对 已剖切部分 进行材质渲染,显示已剖切的部分,默认不开启则被剖切部分不显示。
颜色: 设置
已剖切部分材质的颜色。透明度: 设置
已剖切部分材质的透明度。

动画播放
每秒帧数: 动画播放时每秒播放的帧数。
提示
实际播放时显示的动画帧数受观看场景的电脑屏幕的
刷新率限制。若电脑屏幕的刷新率小于设置的每秒帧数,则实际动画帧数为电脑屏幕的刷新率。开始帧: 动画播放的起始帧数。
结束帧: 动画播放的结束帧数。
动画播放: 控制是否立即播放该动画片段。
循环播放: 控制动画片段在播放到
结束帧后是否从开始帧重新播放。结束复位: 当动画播放完成且未启用
循环播放时,模型将恢复到动画开始前的状态。播放速率: 设置动画的播放速度。数值越大,播放速度越快。

