爆炸动画
爆炸动画

爆炸动画可以由模型的正中心将各模型部件向四周爆炸开。可用于展示模型的内部组成细节。
爆炸动画只能在 场景模型 下添加。
属性
基础
名称: 节点的名称。
爆炸力度: 各爆炸部件向外爆炸的力度,也即爆炸部件向 X、Y、Z 三个轴爆炸距离的倍率。
爆炸时长: 各爆炸部件的爆炸时长,单位为
毫秒。

爆炸配置
通过 爆炸配置 可调整任意模型部件的爆炸效果。
搜索
可根据节点名称过滤已展开的模型节点数据。
爆炸层级
指定模型结构树中爆炸的层级,将所有处于该层级的 模型节点 以及其所有子节点作为一个爆炸部件进行爆炸,若有模型结构树分支的层级小于指定层级,则该分支的叶子节点会作为一个爆炸部件进行爆炸。
默认值为 全部,即将模型结构树中的所有是叶子节点的模型节点作为爆炸部件。选择最大层级时爆炸效果和选择 全部 效果一致。
提示
切换 爆炸层级 后,之前修改的大于当前 爆炸层级 以及小于当前 爆炸层级 而不是叶子节点的模型节点的 节点配置 会被清除。
模型节点
展示 爆炸层级 对应的模型结构树。其中可选的模型节点为对应层级为 爆炸层级 的节点或小于 爆炸层级 的叶子节点。
可选节点前的 复选框 默认为勾选,即参与爆炸。若取消勾选,则该节点及其所有子节点均不参与爆炸,在播放爆炸动画时停留在原处。
左键选中可选节点后,可在下方的 节点配置 中配置独立的爆炸效果。
节点配置
爆炸方向: 该节点由模型正中心向外爆炸的方向,是一个三维向量。默认值根据模型正中心位置以及该节点的正中心位置自动计算生成。
爆炸力度: 该节点部件向外爆炸的力度。默认值为基础属性中的
爆炸力度值。爆炸时长: 该节点的爆炸时长,单位为
毫秒。默认值为基础属性中的爆炸时长值。

动画播放
- 每秒帧数: 动画播放时每秒播放的帧数。
提示
实际播放时显示的动画帧数受观看场景的电脑屏幕的
刷新率限制。若电脑屏幕的刷新率小于设置的每秒帧数,则实际动画帧数为电脑屏幕的刷新率。
动画播放: 控制是否立即播放该动画片段。
循环播放: 控制动画片段在播放到
结束帧后是否从开始帧重新播放。结束复位: 当动画播放完成且未启用
循环播放时,模型将恢复到动画开始前的状态。

