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路径动画

2025年7月17日大约 3 分钟

路径动画

路径动画可以使物体沿指定线路运动。

路径动画只能在 模型、相机、灯光 节点下创建,其中的 实例模型、跟随相机 不支持路径动画。

编辑器 下激活路径动画节点时,会在场景内绘制出路径动画的线路以及点位之间的距离,距离单位为 米。

属性

基础

  • 名称: 节点的名称。

  • 弧线: 路径是否为弧线。

  • 跟随路径转向: 物体在跟随路径运动时,是否跟随路径的转弯进行转向。否则物体则会以当前在场景中的朝向走完路径。

    • 正面朝向: 物体正面的朝向,该朝向值为一个三维向量。可根据物体的实际情况修改该朝向以避免出现物体倒着走的效果。

    提示

    给 鸟瞰相机 、点光源 添加 路径动画 时,跟随路径转向 功能无实际效果。

点位列表

路径动画的运动路径由多个点位组成。每个点位可配置 位置 、停留时间 数据。

  • 位置: 点位的三维坐标,单位为 米。

  • 停留时间: 物体运动到该点位后停留的时间。

动画播放

  • 每秒帧数: 动画播放时每秒播放的帧数。

    提示

    实际播放时显示的动画帧数受观看场景的电脑屏幕的 刷新率 限制。若电脑屏幕的 刷新率 小于设置的 每秒帧数,则实际动画帧数为电脑屏幕的 刷新率。

  • 开始帧: 动画播放的起始帧数。

  • 结束帧: 动画播放的结束帧数。

  • 动画播放: 控制是否立即播放该动画片段。

  • 循环播放: 控制动画片段在播放到 结束帧 后是否从 开始帧 重新播放。

  • 结束复位: 当动画播放完成且未启用 循环播放 时,模型将恢复到动画开始前的状态。

  • 播放速率: 设置动画的播放速度。数值越大,播放速度越快。

编辑模式

激活该节点时,场景窗口下方会出现操作栏。

编辑

点击 编辑 按钮,进入 编辑模式。

在 编辑模式 且非 绘制模式时,可点击路线上的圆点并通过出现的 位置控件 调整该点位的位置。

开始绘制/暂停绘制

在 编辑模式 下,点击 开始绘制 按钮,进入 绘制模式。

在 绘制模式 下:

  • 编辑器场景 中鼠标的位置上会实时跟随一个圆点,用以展示在当前鼠标位置上添加的点位所处的位置。

  • 点击 鼠标左键 可在跟随的圆点处创建一个点位。

  • 点击 鼠标右键 可移除上一个点位。

  • 在之前的点位的圆点上点击 鼠标左键 可在对应的点位的相同位置创建一个点位。

  • 在之前的点位的圆点上点击 鼠标右键 会移除对应的点位。

  • 开始绘制 按钮转为 暂停绘制 按钮,点击 暂停绘制 按钮可退出 绘制状态。

取消

在 编辑模式下,点击 取消 按钮,该路径动画的点位数据会恢复到进入 编辑模式 前的状态,并退出 绘制模式 及 编辑模式。

完成

在 编辑模式 下,点击 完成 按钮,会保存当前编辑后的点位数据,并退出 绘制模式 及 编辑模式。

提示

在 编辑模式 下切换到其他节点时,会自动退出 绘制模式 及 编辑模式,并将该路径动画的点位数据恢复到进入 编辑模式 前的状态。

上次编辑于: 2025/7/18 17:43:01
贡献者: wangtaijun